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2017年5月19日 星期五

20170518團務會議_大坑國小


20170518團務會議_大坑國小

討論主題:
1.法治教育創意教學
2.國際組織創意教學

20170323玩轉教學活動研習

    20170323玩轉教學活動研習


    此次研習活動,透過遊戲方式,帶領學員進行思考、溝通與培養解決問題的能力。哲宇講師特別強玩轉教學活動重點不在教什麼,而在於我們怎麼教,以及教會孩子問為什麼,早上活動透過分組(4個國家+2種民族)方式給予五種情境與問題,提出有效及合理的解決方式來解決國際間的爭端。下午時哲宇講師帶領大家進行設計遊戲,其四大步驟如下:
    一、設計主題\二、蒐集素材\三、調整平衡\四、反思題目。在大伙集體努力及創意發想之下,大夥都如期完成新的遊戲設計:
    我們這組的遊戲設計成品:科技是否帶來進步~基因改造食品
    危機1.基改食品雖然解決饑荒,但造成污染農地⋯⋯
    危機2.愛蘭禁止基改食品進口,引發國際關稅壁壘戰爭
    危機3.愛蘭發展生殖能源,導致布瑞克石油銷量減少,引發經濟糾紛

    大家真是太有創意了!

2016年12月28日 星期三

故事教材在社會領域教學的運用

       社會領域,在許多的老師或家長眼中是屬於邊緣化的「背多分」科目,但是,這是危險的!在中年級的學生如果只用死背硬記,也許還能應付課程學習,因為在三年級一開始接觸社會領域時,單元主題皆是圍繞在個人、家庭與社區,貼近學生生活經驗;接下來,四年級融入鄉土課程,只要老師善用資源及引導有效,多數的學生大致都能內化瞭解。但是到了五年級,開始出現臺灣歷史的發展時,我們的學生就很快將面臨社會領域學習上的瓶頸了。此時課本會開始出現如時期、社會制度等抽象概念,這些看不到、摸不著的過去時程,不僅讓許多學生在此停滯難行,也許更甚者失去原本對社會領域的學習興趣。

2015年5月29日 星期五

因果圖的運用

  利用Intel教育計畫在台灣:K-12教學工具網站http://www.intel.com/cd/corporate/education/apac/zht/tools/340844.htm 中的Seeing Reason 工具,學生可以分組合作方式繪製因果圖,以下列研究問題為例:1.造成海洋危機的可能原因是什麼?2.解決海洋危機的策略是什麼?